# Quanto rende um jogo na Steam? Os números dos dois lados

> Quanto rende um jogo na Steam vai de quase nada a milhões, e a maioria fica perto de nada. Entre os jogos pagos lançados em 2019, metade faturou menos de US$ 1.136 até 2022, por estimativa. Na outra ponta, 5.863 jogos passaram de US$ 100 mil na Steam em 2025, segundo a Valve. E a loja fica com 30% das vendas.

Resumo para quem está com pressa

- Entre os jogos pagos lançados na Steam em 2019, metade faturou menos de US$ 1.136 até o fim de 2022, segundo estimativa da VG Insights analisada por Chris Zukowski.
- No mesmo grupo, um jogo que faturou US$ 10 mil ficou à frente de 68% dos outros, e para passar de US$ 1 milhão era preciso estar entre os 4% do topo.
- Em 2025, 5.863 jogos faturaram mais de US$ 100 mil na Steam, segundo a Valve, quase o dobro de 2020; a conta inclui jogos lançados antes de 2025.
- A Steam fica com cerca de 30% de cada venda; a parte dela cai para 25% depois de US$ 10 milhões e para 20% depois de US$ 50 milhões.
- Colocar um jogo na Steam custa US$ 100, que voltam junto do pagamento só depois que o jogo passa de US$ 1.000 de receita.
- Em 2025, 608 dos 20.282 jogos lançados chegaram a 1.000 avaliações, perto de 3%; segundo Zukowski, essa régua costuma indicar mais de US$ 150 mil de receita.
- Em 2024, todos os jogos independentes lançados no ano, tirando Black Myth: Wukong e Palworld, faturaram juntos menos que o Black Myth sozinho, segundo a VG Insights.

Seu primeiro passo: Faça a conta do seu jogo em três números: o preço que você cobraria, quantas cópias venderia num cenário modesto e quanto sobra depois dos 30% da loja. Compare com a mediana desta página.

Por Daniel Novi. Publicado em 14/10/2026. Revisado em 14/10/2026. Endereço: https://www.arquitetosdejogos.com.br/mercado/quanto-rende-um-jogo-na-steam

## Quanto um jogo fatura na Steam, de verdade?

Pouco, na maioria dos casos. A Steam, a maior loja de jogos de computador, não divulga quanto cada jogo vende, e por isso os números por jogo vêm de ferramentas que estimam as vendas a partir de dados públicos da loja. A estimativa mais cuidadosa que encontramos é de Chris Zukowski, autor do site How To Market A Game, com dados da VG Insights[1].

Ele pegou todos os jogos pagos lançados na Steam em 2019 e somou quanto cada um faturou até o fim de 2022. A mediana, o jogo do meio da fila, faturou **US$ 1.136 na vida inteira**[1]. Metade dos jogos ficou abaixo disso. É receita bruta: antes da parte da loja, dos impostos e de qualquer custo[1].

A mediana é o número que importa aqui. A média de receita fica muito mais alta, porque meia dúzia de jogos enormes puxa a conta para cima, e ela descreve um jogo que quase ninguém faz.

| Receita bruta estimada, na vida do jogo | Onde o jogo fica entre os lançados em 2019 | Fonte |
|---|---|---|
| US$ 1.136 | No meio: metade ficou abaixo | Zukowski, com dados da VG Insights[1] |
| US$ 10 mil | À frente de 68% dos jogos | Zukowski[1] |
| US$ 250 mil | À frente de 91,5% dos jogos | Zukowski[1] |
| Mais de US$ 1 milhão | Entre os 4% do topo | Zukowski[1] |

Os números valem para jogos pagos; jogos gratuitos ficaram de fora da conta[1]. E são de 2019. Ninguém publicou, até outubro de 2026, uma mediana tão bem explicada para os jogos lançados depois.

## Quanto a Steam fica de cada venda?

Cerca de 30%[2]. É a parte da Valve, a empresa dona da Steam, em cada cópia vendida. Desde 1º de outubro de 2018, a parte da loja diminui para os jogos muito grandes: passa a 25% sobre o que o jogo faturar acima de US$ 10 milhões, e a 20% sobre o que passar de US$ 50 milhões[3].

Essa conta vale para o jogo, para as expansões vendidas à parte e para as compras feitas dentro do jogo[3]. Para quase todo jogo independente, a faixa que importa é a primeira: os 30%.

Depois da loja, ainda saem outras coisas. O relatório mensal da Valve desconta reembolsos, estornos e impostos antes de chegar ao valor que será pago[4]. Quanto de imposto sai depende do país e da situação de quem vende, e não entra nesta conta.

**Uma conta de exemplo, só para ver o tamanho das coisas.** Imagine um jogo de US$ 10 que vendeu 1.000 cópias pelo preço cheio. São US$ 10 mil de receita bruta. A loja fica com cerca de US$ 3 mil, e sobram perto de US$ 7 mil antes de reembolsos e impostos (conta nossa). Se parte das cópias saiu em promoção, o valor cai.

## Quanto custa colocar um jogo na Steam?

US$ 100 por jogo, pagos pela Steam Direct, o caminho que qualquer pessoa usa para publicar na loja[5]. O valor não é devolvido, mas volta junto do pagamento depois que o jogo passa de US$ 1.000 de receita bruta ajustada[5].

Nos primeiros jogos de uma conta há uma espera de 30 dias entre pagar a taxa e poder lançar, e a página do jogo precisa ficar visível como "em breve" por pelo menos duas semanas[5]. Antes de tudo, a Valve pede verificação de identidade, os dados de uma conta bancária no nome de quem vende e um questionário de imposto[5].

O dinheiro chega uma vez por mês, se as vendas do mês anterior passaram de US$ 100. A Valve paga 30 dias depois da venda, por transferência; para bancos fora dos Estados Unidos, em dólar[4].

Os outros custos de fazer um jogo, da IA às lojas do celular, estão em [quanto custa fazer um jogo com IA](/comece-aqui/quanto-custa-fazer-jogo-com-ia).

## Quantos jogos ganham muito dinheiro na Steam?

Mais do que antes, e ainda uma fatia pequena. Na palestra da Valve na GDC, uma conferência anual de quem faz jogos, em março de 2026, a empresa disse que **5.863 jogos faturaram mais de US$ 100 mil na Steam em 2025**, o melhor resultado da história da loja[6].

| Ano | Jogos que faturaram mais de US$ 100 mil na Steam | Fonte |
|---|---|---|
| 2020 | Cerca de 3 mil | Valve, na GDC 2026[6] |
| 2022 | Cerca de 4 mil | Valve, na GDC 2026[6] |
| 2024 | Cerca de 5 mil | Valve, na GDC 2026[6] |
| 2025 | 5.863 | Valve, na GDC 2026[6] |

Há um detalhe que muda a leitura: a conta parece incluir jogos lançados antes de 2025 que continuaram vendendo[7]. Ou seja, os 5.863 não saíram dos cerca de 20 mil jogos lançados no ano. São todos os jogos da loja que passaram dessa marca em 2025.

Outra régua é a das avaliações. Zukowski usa as **1.000 avaliações** como o sinal de que um jogo "pegou": segundo ele, essa marca costuma corresponder a mais de US$ 150 mil de receita[8]. Em 2025, 608 dos 20.282 jogos lançados chegaram lá, perto de 3%[8]. Foi a maior fatia desde 2022, e mesmo assim ele escreve que 3% continua muito difícil de alcançar[8].

O total de jogos lançados muda conforme quem conta. Para 2025, os rastreadores dão de 20.008 a 20.558 jogos[9].

## Para onde vai o dinheiro da Steam?

Para poucos jogos. A Alinea Analytics, outra empresa que estima vendas, calcula que todos os jogos da Steam faturaram juntos US$ 17,7 bilhões entre 1º de janeiro e 19 de dezembro de 2025, e que os jogos independentes ficaram com cerca de US$ 4,4 bilhões disso[10].


O relatório de 2024 da VG Insights mostra como esse dinheiro se divide. Até 30 de setembro de 2024, saíram 13.007 jogos na Steam, e 99% deles eram independentes[11]. Os independentes ficaram com 48% da receita de cópias vendidas no ano[11].

Só que dois jogos explicam boa parte disso. Todos os jogos independentes lançados em 2024, tirando Black Myth: Wukong e Palworld, faturaram juntos menos que o Black Myth sozinho[11]. O Black Myth, segundo o mesmo relatório, teve um orçamento noticiado de US$ 70 milhões, perto do de um jogo de grande estúdio[11]. "Independente" na Steam vai do jogo de uma pessoa a produções desse tamanho.

Há uma notícia boa escondida no relatório: os jogos independentes lançados antes de 2024 ficaram com 43% da receita dos independentes em 2024[11]. Jogo na Steam continua vendendo anos depois do lançamento, e a primeira semana não é o fim da história (leitura nossa).

## Por que os números de venda não batem entre si?

Porque quase todos são estimativas. A VG Insights calcula a receita de cada jogo a partir das cópias que estima terem sido vendidas[1]; a Alinea e outras ferramentas fazem contas parecidas com métodos próprios. Cada uma chega a um número um pouco diferente, e os sites que repetem esses números nem sempre dizem de que ano, de que grupo de jogos e se é receita bruta ou líquida.

Antes de usar um número de mercado, vale fazer quatro perguntas a ele:

- **É mediana ou média?** A média é puxada pelos sucessos.
- **É de que grupo?** Todos os jogos, só os pagos, só os independentes, só os lançados naquele ano.
- **É bruto ou líquido?** Antes ou depois dos 30% da loja e dos impostos.
- **É de quem?** Da Valve, que vê as vendas reais, ou de uma ferramenta que estima.

Nesta página, os números gerais (os 5.863 jogos, a parte da loja, a taxa) são da Valve. Os números por jogo são estimativas, e aparecem marcados assim.

## O que esses números mudam para quem vai fazer um jogo?

Mudam a pergunta. Em vez de "quanto eu vou ganhar", a pergunta útil é "quanto eu posso gastar, de tempo e de dinheiro, sem depender de vender" (leitura nossa). A mediana de US$ 1.136 é um bom lembrete do tamanho mais provável do primeiro resultado.

Três decisões saem daqui:

- **Faça o primeiro jogo pequeno.** Quanto menor o jogo, menor o que ele precisa vender para empatar com o que custou.
- **Conte com a taxa da loja.** Os US$ 100 da Steam só voltam depois de US$ 1.000 de receita, e os 30% saem de toda venda.
- **Olhe os jogos parecidos com o seu antes de começar.** Quantas avaliações eles têm diz mais sobre o seu gênero do que a média da loja inteira.

Se a sua dúvida é se ainda vale fazer um jogo com tanta gente lançando, a resposta está em [já tem jogo demais? Vale a pena fazer mais um](/mercado/ja-tem-jogo-demais). E os casos de jogos que começaram vendendo pouco estão em [jogos famosos que começaram pequenos](/historias/jogos-famosos-que-comecaram-pequenos).

**O outro lado.** Os números desta página puxam para os dois lados, e nenhum deles é uma previsão para o seu jogo. A mediana de US$ 1.136 é de jogos lançados em 2019 e é uma estimativa; o mercado de hoje é maior e tem mais jogos disputando atenção. Os 5.863 jogos acima de US$ 100 mil são um número real da Valve, mas incluem jogos antigos e falam de receita antes de impostos e custos, e não de lucro. Os casos enormes, como Black Myth e Palworld, tiveram equipes e orçamentos que não se comparam ao de quem começa sozinho. Ninguém pode prometer que você vai ficar rico com um jogo na Steam, nem que ele vai vender.

## Seu plano de ação

- [ ] Escreva o preço que você cobraria pelo seu jogo, em dólar.
- [ ] Calcule quanto sobra de cada venda depois dos 30% da Steam.
- [ ] Some o que você vai gastar para fazer o jogo, incluindo os US$ 100 da Steam Direct.
- [ ] Divida esse gasto pelo que sobra de cada venda: é quantas cópias o jogo precisa vender para empatar.
- [ ] Procure na Steam três jogos parecidos com o seu e anote quantas avaliações cada um tem.
- [ ] Decida, antes de começar, o que vai contar como "deu certo" para este primeiro jogo, além do dinheiro.

## Perguntas relacionadas

### Quanto um jogo indie ganha na Steam, em média?

A média engana, porque poucos jogos enormes puxam o número para cima. A mediana diz mais: entre os jogos pagos lançados em 2019, metade faturou menos de US$ 1.136 até 2022, por estimativa da VG Insights.

### Quanto a Steam fica de cada venda?

Cerca de 30%. Desde outubro de 2018, a parte da loja cai para 25% sobre o que o jogo faturar acima de US$ 10 milhões e para 20% acima de US$ 50 milhões. A conta inclui o jogo, as expansões e as vendas dentro do jogo.

### Quanto custa publicar um jogo na Steam?

US$ 100 por jogo, pela Steam Direct. Esse valor não é devolvido, mas volta junto do pagamento depois que o jogo passa de US$ 1.000 de receita bruta ajustada. Nos primeiros jogos há uma espera de 30 dias entre pagar e poder lançar.

### Quantos jogos ganham mais de US$ 100 mil na Steam?

Em 2025 foram 5.863, segundo a Valve, contra cerca de 3 mil em 2020. O número conta jogos lançados em anos anteriores que continuaram vendendo, e é receita antes de impostos e custos.

### Quanto um jogo com 1.000 avaliações fatura?

Segundo Chris Zukowski, do site How To Market A Game, 1.000 avaliações costumam corresponder a mais de US$ 150 mil de receita. É uma régua aproximada: alguns jogos chegam lá com menos avaliações.

### Quando a Steam paga o desenvolvedor?

Uma vez por mês, se as vendas do mês anterior passaram do mínimo de US$ 100. A Valve paga 30 dias depois da venda, por transferência, e o relatório mensal já desconta reembolsos, estornos e impostos.

### De onde vêm os números de venda dos jogos?

Os números por jogo desta página são estimativas de ferramentas como a VG Insights e a Alinea Analytics, que calculam as vendas a partir de dados públicos da loja. Os números gerais, como os 5.863 jogos acima de US$ 100 mil, são da própria Valve.

## Fontes

1. Chris Zukowski, How To Market A Game, "The median indie game does not earn a whole lot" (28/11/2022): https://howtomarketagame.com/2022/11/28/the-median-indie-game-does-not-earn-a-whole-lot/ (acesso em 14/10/2026)
2. MCV/Develop, "Valve's new Steam Distribution Agreement lets 'big game' devs keep more of their profits" (03/12/2018): https://www.mcvuk.com/business-news/valves-new-steam-distribution-agreement-lets-big-game-devs-keep-more-of-their-profits/ (acesso em 14/10/2026)
3. Valve, Steamworks, "New Revenue Share Tiers and other updates to the Steam Distribution Agreement" (2018): https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1697191267930157838 (acesso em 14/10/2026)
4. Valve, Steamworks, pagamentos e relatórios de vendas: https://partner.steamgames.com/doc/finance/payments_salesreporting (acesso em 14/10/2026)
5. Valve, Steamworks, Steam Direct: https://partner.steamgames.com/steamdirect (acesso em 14/10/2026)
6. Game World Observer, "In 2025, nearly 6,000 games earned over $100,000 on Steam" (11/03/2026): https://gameworldobserver.com/2026/03/11/in-2025-nearly-6000-games-earned-over-100000-on-steam-a-record (acesso em 14/10/2026)
7. PCGamesN, palestra da Valve na GDC 2026 (11/03/2026): https://www.pcgamesn.com/steam/2025-report-valve-gdc (acesso em 14/10/2026)
8. Chris Zukowski, How To Market A Game, "What the hell happened in 2025?" (27/01/2026): https://howtomarketagame.com/?p=5658 (acesso em 14/10/2026)
9. Chris Zukowski, How To Market A Game, "How many games were released in 2025?" (08/01/2026): https://howtomarketagame.com/2026/01/08/how-many-games-were-released-in-2025/ (acesso em 14/10/2026)
10. Game World Observer, receita da Steam em 2025 segundo a Alinea Analytics (22/12/2025): https://gameworldobserver.com/2025/12/22/indie-projects-generated-a-quarter-of-the-total-game-revenue-on-steam-by-the-end-of-2025-analytics (acesso em 14/10/2026)
11. VG Insights, Global Indie Games Market Report 2024 (dados até 30/09/2024): https://vginsights.com/assets/reports/VGI_Global_Indie_Games_Market_Report_2024.pdf (acesso em 14/10/2026)
