Histórias
Jogos famosos que começaram pequenos: de Tetris a Minecraft
Um fim de semana, três semanas, um presente para a namorada. Veja como sete jogos gigantes começaram.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min
Muitos. O Minecraft começou com uma versão feita num fim de semana; o Tetris, com três semanas de um pesquisador num computador que não mostrava desenhos; o Wordle, como um jogo para duas pessoas. Nenhum foi feito com IA, e quase todos os autores já programavam. O que eles mostram é que jogo grande pode começar muito pequeno.
- O Minecraft começou com uma versão básica feita por uma pessoa num fim de semana de maio de 2009, e vendeu 40 cópias no primeiro fim de semana de vendas.
- O Tetris levou cerca de três semanas, em 1984, num computador que só mostrava texto; hoje, segundo a empresa dona da marca, são mais de 520 milhões de unidades.
- O Angry Birds foi o jogo número 52 de uma empresa finlandesa perto da falência, e custou 100 mil euros.
- O Mario nasceu em 1981 num jogo feito para aproveitar 2 mil máquinas de fliperama encalhadas, criado por um desenhista que não programava.
- O Among Us passou dois anos com 30 a 50 pessoas jogando por hora antes de virar febre na pandemia.
- O Wordle foi feito para duas pessoas: em 1º de novembro de 2021, 90 pessoas jogaram, e quase dois meses depois eram 300 mil.
- O Stardew Valley levou mais de quatro anos de trabalho de uma pessoa só, pago com um emprego de meio período à noite.
Seu primeiro passo: Escreva, em três frases, a menor versão do jogo que você gostaria de fazer: o que o jogador faz, como ganha e por que jogaria de novo.
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Em formato de podcast, com a voz de um narrador.
O que estas histórias provam, e o que não provam?
Antes dos sete jogos, quatro avisos, para você ler cada história do jeito certo:
- Nenhum destes jogos foi feito com IA. Eles são de 1981 a 2021.
- São os que deram certo. Para cada um deles, há milhares de jogos que quase ninguém jogou.
- Quase todos os autores já programavam. Eles começaram pequeno, não começaram do zero.
- Os números grandes são das empresas donas dos jogos, e aparecem marcados assim.
Como cada um começou?
| Jogo | Ano | Como começou | Quem fez |
|---|---|---|---|
| Minecraft | 2009 | Uma versão básica, num fim de semana | Uma pessoa, com emprego |
| Tetris | 1984 | Três semanas, num computador sem desenhos | Um pesquisador |
| Angry Birds | 2009 | O jogo número 52 de uma empresa perto da falência | Uma empresa pequena |
| Mario | 1981 | Um jogo para aproveitar 2 mil máquinas encalhadas | Um desenhista e técnicos |
| Among Us | 2018 | Dois anos quase sem ninguém jogando | Três pessoas |
| Wordle | 2021 | Um jogo para duas pessoas | Uma pessoa |
| Stardew Valley | 2016 | Mais de quatro anos de trabalho, pago com outro emprego | Uma pessoa |
Como o Minecraft começou?

Em maio de 2009, o sueco Markus Persson, conhecido como Notch, escreveu sozinho, num fim de semana, uma versão básica do jogo e mostrou num fórum de quem faz jogos independentes1. Ele não era iniciante: programava desde criança e tinha feito de 25 a 30 jogos numa empresa de jogos para internet1.
Um mês depois, passou a cobrar 10 euros pelo jogo ainda incompleto. No primeiro fim de semana de vendas, saíram 40 cópias1. Nove meses depois eram 6.400, e ele ainda trabalhava dois dias por semana no emprego2.
A ideia também não era toda dele. Ele mesmo contou que, quando conheceu um jogo pequeno chamado Infiniminer, pensou que aquele era o jogo que queria fazer3. O "fim de semana" vale para a primeira versão, bem simples. O resto ele foi fazendo com quem já jogava.
Quem criou o Tetris?

Em 1984, Alexey Pajitnov era pesquisador num centro de computação da Academia de Ciências da União Soviética, em Moscou. Fazia joguinhos nas horas vagas para testar os computadores do laboratório. Segundo ele, levou cerca de três semanas para ter algo que dava para controlar na tela4.
O computador não mostrava desenhos, só texto. Por isso as peças da primeira versão eram feitas de letras e símbolos4. O jogo se espalhou copiado em disquete, de mão em mão, e em 1989 saiu junto com o Game Boy5.
Pajitnov cedeu os direitos ao governo por dez anos e só começou a receber pelo jogo em 19955. Hoje, segundo a empresa dona da marca, são mais de 520 milhões de unidades vendidas, somando todas as versões6.
Como o Angry Birds nasceu?

A Rovio, uma empresa pequena da Finlândia, tinha feito 51 jogos antes do Angry Birds, a maior parte por encomenda para outras empresas7. No começo de 2009, estava perto da falência7.
Um dos criadores da equipe mostrou um desenho de passarinhos redondos, com cara de bravos. Foram oito meses e milhares de mudanças até o jogo sair, em dezembro de 20097. Ele custou 100 mil euros e, no começo de 2011, a marca já tinha rendido mais de 50 milhões de euros7.
Um dos fundadores conta que só teve certeza de que o jogo tinha dado certo quando viu a mãe, que não jogava nada, deixar o peru de Natal queimar porque não largava o celular7. Os 51 jogos de antes não foram 51 fracassos: alguns venderam bem para os clientes. Foram 51 tentativas.
Como o Mario foi criado?

Shigeru Miyamoto era formado em desenho industrial e tinha entrado na Nintendo como o primeiro artista da empresa8. Um jogo da Nintendo tinha fracassado nos Estados Unidos, e sobraram 2 mil máquinas de fliperama paradas num depósito. O presidente pediu a Miyamoto um jogo novo para aproveitar as máquinas8.
Saiu o Donkey Kong, em 1981, com um carpinteiro baixinho que pulava barris. O personagem não tinha nome. Os funcionários do escritório americano o chamaram de Mario porque ele parecia o dono do imóvel que eles alugavam8.
Miyamoto criava as ideias e os desenhos. A programação ficou com técnicos, boa parte de outra empresa9. Hoje os jogos do Mario somam pelo menos 893,4 milhões de unidades vendidas, a série de jogos mais vendida do mundo segundo o Guinness10.
Como o Among Us fez sucesso?

O Among Us foi lançado em 2018 por uma equipe de três pessoas, que já fazia jogos11. No começo, só dava para jogar com quem estivesse no mesmo lugar11.
Depois do lançamento, o jogo passou dois anos com 30 a 50 pessoas jogando por hora, segundo os criadores12. Em janeiro de 2020, a equipe já considerava o jogo completo11. Meses depois, na pandemia, ele virou febre: em novembro de 2020, segundo a empresa, quase 500 milhões de pessoas jogaram no mês11.
O jogo era praticamente o mesmo de 2018. O que mudou foi o momento.
Quem criou o Wordle?

Josh Wardle, um programador do País de Gales, fez o jogo para ele e a namorada, Palak Shah, se distraírem durante a pandemia13. Ele abriu o jogo para todo mundo em outubro de 2021. No dia 1º de novembro, 90 pessoas jogaram. Quase dois meses depois, eram 300 mil14.
Em 31 de janeiro de 2022, o jornal The New York Times comprou o jogo. O valor não foi divulgado: o jornal diz apenas que passou de 1 milhão de dólares14. O criador conta que não jogou mais desde o dia em que vendeu13.
Como o Stardew Valley foi feito?

Eric Barone era formado em computação e não conseguiu emprego na área. O dinheiro para fazer o jogo vinha do salário de meio período como lanterninha, à noite, num teatro de Seattle15.
Ele fez tudo sozinho: programação, desenho, música e texto. Desenho e música ele aprendeu fazendo, ao longo de mais de quatro anos16. Não foi leve: a revista GQ descreve jornadas de 12 horas por dia, sete dias por semana15.
O jogo saiu em fevereiro de 2016 e passou de 1 milhão de cópias em dois meses. Segundo o site oficial, já são mais de 41 milhões16.
O que esses começos têm em comum?
Esta parte é leitura nossa, a partir das sete histórias:
- A primeira versão era pequena, e às vezes feia. Peças feitas de letras, um fim de semana de trabalho, um jogo para duas pessoas.
- Alguém jogou cedo. O Minecraft foi melhorando com quem já pagava por ele; o Wordle nasceu para uma pessoa só.
- Quase ninguém acertou de primeira. A Rovio fez 51 jogos antes; o Among Us esperou dois anos; o Stardew Valley levou mais de quatro.
O outro lado
Estas são histórias de sobreviventes. Para cada jogo desta lista, há milhares que começaram do mesmo jeito e ninguém jogou. E quase todos os autores já programavam ou trabalhavam com jogos: Miyamoto, que não programava, tinha técnicos para isso. Começar pequeno não garante nada. Só é o jeito mais comum de começar.
E o que isso tem a ver com fazer jogo com IA?
Nenhum destes jogos usou IA. O que mudou desde então é quem faz cada parte. Miyamoto criava e desenhava, e técnicos programavam. Hoje, quem não programa pode passar essa parte para a IA e ficar com o que ele fazia: decidir o que é o jogo e se ele está divertido (leitura nossa). Veja o que a IA faz e o que continua com você.
Perguntas relacionadas
Quem criou o Tetris?
Alexey Pajitnov, um pesquisador de um centro de computação da Academia de Ciências da União Soviética, em Moscou. Ele fez a primeira versão em 1984, em cerca de três semanas, num computador que só mostrava texto.
Quanto tempo levou para fazer o Minecraft?
A primeira versão, bem simples, foi escrita por Markus Persson num fim de semana de maio de 2009. Ele continuou melhorando o jogo com quem já jogava, e nove meses depois ainda trabalhava dois dias por semana num emprego.
Por quanto o Wordle foi vendido?
O valor exato nunca foi divulgado. Segundo o New York Times, que comprou o jogo em 31 de janeiro de 2022, foi um valor na casa de mais de 1 milhão de dólares.
Quem criou o Mario?
Shigeru Miyamoto, formado em desenho industrial e primeiro artista da Nintendo. O personagem estreou sem nome no Donkey Kong, de 1981. Miyamoto criava as ideias e os desenhos; a programação ficou com técnicos.
Como o Among Us ficou famoso?
Devagar. Lançado em 2018 por uma equipe de três pessoas, ele passou dois anos com 30 a 50 pessoas jogando por hora. Na pandemia virou febre: em novembro de 2020, segundo a empresa, quase 500 milhões de pessoas jogaram no mês.
Quanto tempo levou para fazer o Stardew Valley?
Mais de quatro anos. Eric Barone fez tudo sozinho, programação, desenho, música e texto, e aprendeu desenho e música no caminho. O jogo saiu em fevereiro de 2016 e passou de 1 milhão de cópias em dois meses.
Fontes
- Wired UK, "Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit" (cópia do Internet Archive). Acesso em 13/10/2026.
- Gamasutra, entrevista com Markus Persson (23/03/2010, cópia do Internet Archive). Acesso em 13/10/2026.
- Markus Persson, "The origins of Minecraft" (30/10/2009, cópia do Internet Archive). Acesso em 13/10/2026.
- The Guardian, "Tetris: how we made the addictive computer game" (02/06/2014). Acesso em 13/10/2026.
- CNN, "Tetris: The Soviet 'mind game' that took over the world" (31/10/2019). Acesso em 13/10/2026.
- The Tetris Company, "Tetris By The Numbers" (cópia do Internet Archive de 06/12/2024). Acesso em 13/10/2026.
- Wired UK, "How Rovio made Angry Birds a winner" (07/03/2011, cópia do Internet Archive). Acesso em 13/10/2026.
- The New Yorker, "Master of Play" (20/12/2010). Acesso em 13/10/2026.
- Wikipedia, "Donkey Kong (1981 video game)". Acesso em 13/10/2026.
- Guinness World Records, "Best-selling videogame series". Acesso em 13/10/2026.
- Innersloth, kit de imprensa do Among Us. Acesso em 13/10/2026.
- Paste Magazine, sobre Among Us dois anos depois do lançamento (04/09/2020, cópia do Internet Archive). Acesso em 13/10/2026.
- BBC News, entrevista com o criador do Wordle (30/03/2026). Acesso em 13/10/2026.
- The New York Times Company, "Wordle Is Joining The New York Times Games" (31/01/2022). Acesso em 13/10/2026.
- GQ, "Valley Forged", perfil de Eric Barone (20/03/2018). Acesso em 13/10/2026.
- Stardew Valley, página oficial de imprensa. Acesso em 13/10/2026.
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