Perguntas
Preciso saber inglês para fazer um jogo com IA?
A IA entende o seu pedido em português quase tão bem quanto em inglês. O inglês continua aparecendo em três lugares, e dá para contornar os três.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min
Não precisa saber inglês para fazer um jogo com IA. Você conversa com a IA em português, e num teste publicado pela Anthropic o Claude teve em português do Brasil de 96% a 98% do desempenho que tem em inglês. O inglês ainda aparece no código que a IA escreve, em parte da documentação dos programas e em mensagens de erro, mas a própria IA traduz e explica.
- Você pode pedir o jogo à IA em português: não há idioma obrigatório para conversar com ela.
- Num teste da Anthropic, o Claude teve em português do Brasil entre 96,1% e 97,8% do desempenho que tem em inglês, conforme o modelo.
- O código do jogo usa palavras em inglês, como if, for e return, mas quem escreve o código é a IA.
- O Godot, programa gratuito de fazer jogos, tem tradução da tela para o português do Brasil, feita por voluntários.
- A documentação do Godot em português avisa que ainda há parágrafos e páginas inteiras em inglês.
- Mensagem de erro em inglês dá para colar na conversa e pedir que a IA explique em português e corrija.
Seu primeiro passo: Abra uma IA e peça, em português, que ela explique em três frases como seria um jogo simples de pular obstáculos. Repare que você não precisou de uma palavra em inglês.
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Em formato de podcast, com a voz de um narrador.
A IA entende pedido em português?
Entende. Você pode descrever o jogo em português, do jeito que falaria com um amigo, e a IA responde em português.
A Anthropic, empresa que faz o Claude, publica quanto os modelos dela perdem quando trocam o inglês por outro idioma. O teste usa perguntas de várias áreas, traduzidas por tradutores profissionais. Em português do Brasil, o Claude chegou a 97,8% do desempenho em inglês num modelo e a 96,1% em outro1.
| Idioma | Desempenho comparado ao inglês | Fonte |
|---|---|---|
| Inglês (base) | 100% | Anthropic, outubro de 20261 |
| Português do Brasil | de 96,1% a 97,8%, conforme o modelo | Anthropic, outubro de 20261 |
| Espanhol | de 96,4% a 98,2%, conforme o modelo | Anthropic, outubro de 20261 |
O limite do dado: são dois modelos do Claude, medidos num teste de conhecimentos gerais, e não num teste de fazer jogos. Mesmo assim, ele mostra que a diferença entre pedir em inglês e em português é pequena.
Onde o inglês ainda aparece?
Em três lugares: no código, na documentação dos programas e nas mensagens de erro. Nenhum deles exige que você fale inglês, mas é bom saber que eles existem.
No código. O jogo é escrito numa linguagem de programação, e os comandos são palavras em inglês. No GDScript, a linguagem do Godot, um programa gratuito de fazer jogos, aparecem palavras como if (se), else (senão), for (para cada) e return (devolver)2. Quem escreve esse código é a IA. Os nomes que o jogador vê, como os textos dos menus e as falas, podem ficar em português.
Na documentação. É o manual do programa. A tela do Godot tem tradução para o português do Brasil, feita por voluntários3. O manual também tem versão em português, mas a própria página avisa que ainda há parágrafos e páginas inteiras em inglês4.
Nas mensagens de erro. Quando algo quebra, o programa mostra um aviso técnico, e ele pode vir em inglês. Aqui a IA ajuda mais do que um curso de inglês.
Como contornar o inglês na prática?
Usando a própria IA como intérprete. Se aparecer uma mensagem que você não entende, copie a mensagem inteira, cole na conversa e peça a explicação em português e a correção.
Ethan Mollick, professor que escreve sobre IA, fez um jogo com o Claude Code em março de 2025. No terceiro pedido o jogo parou de funcionar, e ele não conhecia a linguagem em que o jogo estava escrito. Foi contando os erros para a IA, que foi resolvendo, e em vinte minutos o jogo voltou a funcionar5.
Para ler um manual ou uma página de loja em inglês, a mesma ideia vale: peça um resumo em português à IA ou use o tradutor do navegador. A leitura nossa: o inglês virou um atrito, e não mais uma porta fechada.
O outro lado
Saber um pouco de inglês ainda ajuda. Boa parte dos vídeos, fóruns e manuais sobre fazer jogos está em inglês, e a documentação em português do Godot tem partes sem tradução. A IA também pode traduzir mal um termo técnico. Quando uma explicação não fizer sentido, peça de outro jeito ou peça um exemplo.
Então, o que você precisa saber para começar?
Saber explicar o que você quer, em português claro. O que pesa mais é a clareza do pedido: o que o jogador faz, como ganha e o que acontece quando perde. Para o caminho completo, veja se dá para fazer um jogo sem saber programar e qual IA usar para fazer jogos.
Perguntas relacionadas
A IA entende pedido em português?
Entende. Num teste publicado pela Anthropic, o Claude teve em português do Brasil de 96,1% a 97,8% do desempenho que tem em inglês, conforme o modelo. A diferença existe, mas é pequena.
Escrever o pedido em inglês dá resultado melhor?
A diferença medida é pequena, de 2 a 4 pontos em 100 no teste da Anthropic. Para quem não domina o inglês, um pedido claro em português tende a valer mais que um pedido confuso em inglês (leitura nossa).
O código do jogo fica em inglês?
As palavras de comando, sim. No GDScript, a linguagem do Godot, comandos como if, else, for e return são palavras em inglês. Os nomes e textos que o jogador vê podem ficar em português.
O Godot tem versão em português?
Tem. A tela do programa tem tradução para o português do Brasil, feita por voluntários. A documentação também tem versão em português, mas com partes ainda em inglês.
E se aparecer uma mensagem de erro em inglês?
Copie a mensagem inteira e cole na conversa com a IA, pedindo a explicação em português e a correção. Foi assim, repassando os erros, que o professor Ethan Mollick consertou um jogo escrito numa linguagem que ele não conhecia.
Preciso de inglês para colocar o jogo na loja?
Ajuda em alguns momentos, porque parte das páginas das lojas e dos programas está em inglês. Uma IA ou o tradutor do navegador resolvem a leitura; o jogo em si pode ser só em português.
Fontes
- Anthropic, documentação: "Multilingual support". Acesso em 14/10/2026.
- Documentação do Godot, "GDScript reference". Acesso em 14/10/2026.
- Godot, arquivo de tradução do editor para o português do Brasil (pt_BR.po, revisão de 11/06/2026). Acesso em 14/10/2026.
- Documentação do Godot em português do Brasil. Acesso em 14/10/2026.
- Ethan Mollick, One Useful Thing, "Speaking things into existence" (11/03/2025). Acesso em 14/10/2026.
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