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Desenvolvedores japoneses usam IA? 85,8% dizem que sim

A associação das empresas de jogos do Japão perguntou pela primeira vez. Quase nove em cada dez profissionais usam IA no trabalho, e a maioria das empresas põe uma pessoa para conferir.

Por Publicado em 3 min de leitura

Ilustração em pixel art: à noite, num pequeno estúdio de jogos com lanternas de papel e vista para uma cidade com torres iluminadas, um homem revisa na tela um personagem desenhado, enquanto um pequeno robô ao lado oferece outra versão do desenho. Imagem gerada por inteligência artificial.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min

Sim, e muitos. Na pesquisa da CESA, a associação das empresas de jogos do Japão, 85,8% dos 1.349 profissionais ouvidos disseram usar IA generativa no trabalho, e 63,0% usam todo dia. O número mede o uso no trabalho, e não quanto dos jogos lançados foi feito por IA; a amostra inclui também professores e estudantes.

  • A CESA, associação das empresas de jogos do Japão, divulgou a pesquisa em 17 de setembro de 2026, na prévia do seu relatório anual, entregue à imprensa na Tokyo Game Show.
  • Dos 1.349 profissionais que responderam, 85,8% usam IA generativa no trabalho: 63,0% todo dia e 22,8% de vez em quando.
  • Só 4,8% disseram nunca ter usado, e 0,7% usaram e pararam.
  • Entre as empresas associadas que responderam (48 de 220), o cuidado mais comum é uma pessoa conferir, corrigir e supervisionar o que a IA faz.
  • O ganho mais esperado pelas empresas é trabalhar mais rápido e produzir mais; o problema mais citado é o direito autoral.
  • Numa pesquisa mundial da GDC, de 2026, o uso foi bem menor: 36% dos profissionais.

Seu primeiro passo: Escolha uma tarefa pequena do seu jogo, como uma lista de nomes de inimigos ou o texto de um diálogo, peça um rascunho à IA e anote o que você precisou corrigir.

Ouvir a matéria · 4 min

Em formato de podcast, com a voz de um narrador.

O que a pesquisa da CESA descobriu?

A CESA, a associação das empresas de jogos do Japão, perguntou pela primeira vez aos profissionais do setor se eles usam IA generativa, a IA que cria texto, imagem, som ou código a partir de um pedido. Dos 1.349 que responderam, 85,8% disseram que sim, no trabalho12.

O resultado saiu em 17 de setembro de 2026, na prévia do relatório anual da associação, entregue à imprensa na Tokyo Game Show1. O relatório completo está previsto para o começo de dezembro1.

RespostaParte dos 1.349 profissionaisFonte
Usa IA generativa no trabalho85,8%CESA, 17/09/202612
Usa todo dia63,0%CESA, via gamebiz2
Usa de vez em quando22,8%CESA, via gamebiz2
Nunca usou4,8%CESA, via gamebiz2
Usou e parou0,7%CESA, via gamebiz2

Quem respondeu?

Gente de quase todas as funções de um estúdio: produtores, diretores, programadores, artistas, quem cuida do som, quem projeta as regras do jogo, testadores e gestores. Entraram também professores e estudantes da área2. Por isso, o número vale para "quem trabalha ou estuda jogos no Japão", e não só para quem está num estúdio.

O que as empresas fazem com a IA?

Uma segunda pesquisa ouviu as empresas associadas: 48 das 220 responderam a essa parte2. O cuidado mais comum é uma pessoa conferir, corrigir e supervisionar o que a IA entrega. Depois vêm limitar quais ferramentas podem ser usadas e não usar o resultado sem revisão12.

O que elas esperam ganhar é trabalhar mais rápido e produzir mais (38 empresas), encurtar o tempo de fazer o jogo (30) e gastar menos (29)3. A maior preocupação citada é o direito autoral23.

O que isso muda para quem quer fazer um jogo?

O número mostra que, num dos países que mais fazem jogos no mundo, usar IA virou rotina de trabalho, e não coisa de quem está começando. E mostra o jeito como os profissionais usam: a IA faz o rascunho, uma pessoa decide e corrige (leitura nossa, a partir das respostas das empresas).

Para quem quer fazer o primeiro jogo, essa é a parte que vale copiar. A IA pode escrever o código ou desenhar o personagem, mas conferir se ficou certo e se está divertido continua com você. Veja o que a IA faz e o que continua com quem faz o jogo.

O outro lado

Usar IA no trabalho não quer dizer que o jogo foi feito por IA: quem pede um resumo de texto uma vez por semana também entra nos 85,8%. A pesquisa é do Japão, e na pesquisa mundial da GDC de 2026 só 36% dos profissionais disseram usar IA generativa no trabalho, e 52% acham que ela faz mal à indústria5. Alguns sites compararam o resultado com 51% do ano anterior4, mas a CESA diz que esta é a primeira pesquisa própria dela sobre o assunto1, então não dá para medir o crescimento com ela. Veja também se fazer jogo com IA é fácil.

Perguntas relacionadas

O que é a CESA?

É a associação das empresas de jogos do Japão, a mesma que organiza a Tokyo Game Show, uma das maiores feiras de jogos do mundo. Todo ano ela publica um relatório sobre o setor no país.

Quantas pessoas responderam à pesquisa da CESA sobre IA?

Foram 1.349 respostas válidas de profissionais de jogos do Japão, entre produtores, programadores, artistas, quem faz o som, testadores e gestores, além de professores e estudantes da área.

85,8% dos jogos japoneses são feitos com IA?

Não. O número diz que 85,8% das pessoas ouvidas usam IA generativa em alguma parte do trabalho. Ele não mede quanto de cada jogo lançado saiu da IA.

O uso de IA no Japão cresceu em relação a 2025?

Não dá para dizer com esta pesquisa. Alguns sites compararam com 51% do ano anterior, mas a própria CESA diz que esta é a primeira vez que ela faz uma pesquisa própria sobre IA generativa.

As empresas japonesas deixam a IA trabalhar sozinha?

A resposta mais comum entre as empresas foi o contrário: uma pessoa confere, corrige e supervisiona o resultado. Também apareceram limitar as ferramentas permitidas e não usar o que a IA entrega sem revisão.

Quando sai o relatório completo da CESA?

A CESA prevê o relatório completo para o começo de dezembro de 2026. A prévia de setembro não foi vendida: foi entregue à imprensa.

Fontes

  1. CESA, anúncio da "CESA Game Industry Report 2026, edição prévia" (17/09/2026, em japonês). Acesso em 14/10/2026.
  2. gamebiz, resultados da pesquisa da CESA sobre IA generativa (18/09/2026, em japonês). Acesso em 14/10/2026.
  3. Toy People News, sobre a prévia do relatório da CESA (18/09/2026). Acesso em 14/10/2026.
  4. AUTOMATON West, "Over 85% of Japanese game developers use generative AI" (09/2026). Acesso em 14/10/2026.
  5. GDC, "State of the Game Industry 2026". Acesso em 14/10/2026.

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