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Desenvolvedores japoneses usam IA? 85,8% dizem que sim
A associação das empresas de jogos do Japão perguntou pela primeira vez. Quase nove em cada dez profissionais usam IA no trabalho, e a maioria das empresas põe uma pessoa para conferir.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min
Sim, e muitos. Na pesquisa da CESA, a associação das empresas de jogos do Japão, 85,8% dos 1.349 profissionais ouvidos disseram usar IA generativa no trabalho, e 63,0% usam todo dia. O número mede o uso no trabalho, e não quanto dos jogos lançados foi feito por IA; a amostra inclui também professores e estudantes.
- A CESA, associação das empresas de jogos do Japão, divulgou a pesquisa em 17 de setembro de 2026, na prévia do seu relatório anual, entregue à imprensa na Tokyo Game Show.
- Dos 1.349 profissionais que responderam, 85,8% usam IA generativa no trabalho: 63,0% todo dia e 22,8% de vez em quando.
- Só 4,8% disseram nunca ter usado, e 0,7% usaram e pararam.
- Entre as empresas associadas que responderam (48 de 220), o cuidado mais comum é uma pessoa conferir, corrigir e supervisionar o que a IA faz.
- O ganho mais esperado pelas empresas é trabalhar mais rápido e produzir mais; o problema mais citado é o direito autoral.
- Numa pesquisa mundial da GDC, de 2026, o uso foi bem menor: 36% dos profissionais.
Seu primeiro passo: Escolha uma tarefa pequena do seu jogo, como uma lista de nomes de inimigos ou o texto de um diálogo, peça um rascunho à IA e anote o que você precisou corrigir.
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Em formato de podcast, com a voz de um narrador.
O que a pesquisa da CESA descobriu?
A CESA, a associação das empresas de jogos do Japão, perguntou pela primeira vez aos profissionais do setor se eles usam IA generativa, a IA que cria texto, imagem, som ou código a partir de um pedido. Dos 1.349 que responderam, 85,8% disseram que sim, no trabalho12.
O resultado saiu em 17 de setembro de 2026, na prévia do relatório anual da associação, entregue à imprensa na Tokyo Game Show1. O relatório completo está previsto para o começo de dezembro1.
| Resposta | Parte dos 1.349 profissionais | Fonte |
|---|---|---|
| Usa IA generativa no trabalho | 85,8% | CESA, 17/09/202612 |
| Usa todo dia | 63,0% | CESA, via gamebiz2 |
| Usa de vez em quando | 22,8% | CESA, via gamebiz2 |
| Nunca usou | 4,8% | CESA, via gamebiz2 |
| Usou e parou | 0,7% | CESA, via gamebiz2 |
Quem respondeu?
Gente de quase todas as funções de um estúdio: produtores, diretores, programadores, artistas, quem cuida do som, quem projeta as regras do jogo, testadores e gestores. Entraram também professores e estudantes da área2. Por isso, o número vale para "quem trabalha ou estuda jogos no Japão", e não só para quem está num estúdio.
O que as empresas fazem com a IA?
Uma segunda pesquisa ouviu as empresas associadas: 48 das 220 responderam a essa parte2. O cuidado mais comum é uma pessoa conferir, corrigir e supervisionar o que a IA entrega. Depois vêm limitar quais ferramentas podem ser usadas e não usar o resultado sem revisão12.
O que elas esperam ganhar é trabalhar mais rápido e produzir mais (38 empresas), encurtar o tempo de fazer o jogo (30) e gastar menos (29)3. A maior preocupação citada é o direito autoral23.
O que isso muda para quem quer fazer um jogo?
O número mostra que, num dos países que mais fazem jogos no mundo, usar IA virou rotina de trabalho, e não coisa de quem está começando. E mostra o jeito como os profissionais usam: a IA faz o rascunho, uma pessoa decide e corrige (leitura nossa, a partir das respostas das empresas).
Para quem quer fazer o primeiro jogo, essa é a parte que vale copiar. A IA pode escrever o código ou desenhar o personagem, mas conferir se ficou certo e se está divertido continua com você. Veja o que a IA faz e o que continua com quem faz o jogo.
O outro lado
Usar IA no trabalho não quer dizer que o jogo foi feito por IA: quem pede um resumo de texto uma vez por semana também entra nos 85,8%. A pesquisa é do Japão, e na pesquisa mundial da GDC de 2026 só 36% dos profissionais disseram usar IA generativa no trabalho, e 52% acham que ela faz mal à indústria5. Alguns sites compararam o resultado com 51% do ano anterior4, mas a CESA diz que esta é a primeira pesquisa própria dela sobre o assunto1, então não dá para medir o crescimento com ela. Veja também se fazer jogo com IA é fácil.
Perguntas relacionadas
O que é a CESA?
É a associação das empresas de jogos do Japão, a mesma que organiza a Tokyo Game Show, uma das maiores feiras de jogos do mundo. Todo ano ela publica um relatório sobre o setor no país.
Quantas pessoas responderam à pesquisa da CESA sobre IA?
Foram 1.349 respostas válidas de profissionais de jogos do Japão, entre produtores, programadores, artistas, quem faz o som, testadores e gestores, além de professores e estudantes da área.
85,8% dos jogos japoneses são feitos com IA?
Não. O número diz que 85,8% das pessoas ouvidas usam IA generativa em alguma parte do trabalho. Ele não mede quanto de cada jogo lançado saiu da IA.
O uso de IA no Japão cresceu em relação a 2025?
Não dá para dizer com esta pesquisa. Alguns sites compararam com 51% do ano anterior, mas a própria CESA diz que esta é a primeira vez que ela faz uma pesquisa própria sobre IA generativa.
As empresas japonesas deixam a IA trabalhar sozinha?
A resposta mais comum entre as empresas foi o contrário: uma pessoa confere, corrige e supervisiona o resultado. Também apareceram limitar as ferramentas permitidas e não usar o que a IA entrega sem revisão.
Quando sai o relatório completo da CESA?
A CESA prevê o relatório completo para o começo de dezembro de 2026. A prévia de setembro não foi vendida: foi entregue à imprensa.
Fontes
- CESA, anúncio da "CESA Game Industry Report 2026, edição prévia" (17/09/2026, em japonês). Acesso em 14/10/2026.
- gamebiz, resultados da pesquisa da CESA sobre IA generativa (18/09/2026, em japonês). Acesso em 14/10/2026.
- Toy People News, sobre a prévia do relatório da CESA (18/09/2026). Acesso em 14/10/2026.
- AUTOMATON West, "Over 85% of Japanese game developers use generative AI" (09/2026). Acesso em 14/10/2026.
- GDC, "State of the Game Industry 2026". Acesso em 14/10/2026.
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