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ARQUITETOS DE JOGOS

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Como começar a fazer um jogo: o primeiro passo antes de abrir qualquer programa

Antes do programa e da IA, uma folha de papel e três frases. Veja como Wordle, Flappy Bird e Tetris cabem nelas.

Por Publicado em 8 min de leitura

Ilustração em pixel art: à noite, numa mesa de cozinha, um homem escreve num caderno com três desenhos simples, um pássaro entre canos, um troféu e uma seta em círculo, enquanto o pequeno robô espera ao lado do notebook fechado, segurando uma lanterna. Imagem gerada por inteligência artificial.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min

O primeiro passo para fazer um jogo é escrever a ideia em três frases: o que o jogador faz, como ganha e por que jogaria de novo. Depois, cortar até o jogo caber numa tela e numa partida curta. Isso vem antes de qualquer programa ou IA, porque a IA monta o que você descreve, mas não decide por você o que o jogo é.

  • Antes de qualquer programa, escreva o jogo em três frases: o que o jogador faz, como ganha e por que jogaria de novo.
  • O Wordle cabe nelas: adivinhar uma palavra de cinco letras em seis tentativas, com uma palavra nova por dia.
  • O Flappy Bird também: tocar na tela para o pássaro subir e passar entre canos; cada par de canos vale um ponto.
  • Num teste de 2026 com 140 jogos inteiros pedidos à IA, o melhor agente fez 41,46 pontos em 100, com jogos que tinham mecânica e pouco conteúdo.
  • Quem fez jogo com IA sem saber programar recomenda começar pequeno: regras do tamanho de um jogo de 8 bits e nada de jogo de várias pessoas no primeiro.
  • Os personagens de Thomas Was Alone são retângulos coloridos, e o jogo passou de 1 milhão de cópias até abril de 2014.

Seu primeiro passo: Pegue uma folha de papel e escreva hoje as três frases do seu jogo, com o computador desligado.

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Em formato de podcast, com a voz de um narrador.

Qual é o primeiro passo para fazer um jogo?

É escrever a ideia em três frases, numa folha de papel: o que o jogador faz, como ganha e por que jogaria de novo. Depois, cortar até o jogo caber numa tela e numa partida curta.

Parece pouco, e é de propósito. Quem quer fazer um jogo costuma começar pelo lugar errado: baixa um programa, assiste a vídeos, abre a IA e escreve "faça um jogo de aventura". Uma hora depois tem alguma coisa na tela, e nenhuma ideia do que fazer com ela.

As três frases resolvem isso antes de gastar tempo ou dinheiro. Elas viram a régua de tudo o que vem depois: o que entra no jogo, o que fica de fora e quando ele está pronto.

Por que começar no papel, e não no programa?

Porque a IA constrói o que você descreve, e completa o que você não descreve com o mais comum. Sem ideia clara, o jogo sai igual a mil outros.

O artista japonês Kazuki Takakura fez um jogo de ação com a IA escrevendo todo o código, sem saber programar. No relato que publicou em julho de 2026, ele diz que deixar a IA decidir o que é divertido tende a dar um trabalho genérico, feito para o gosto médio. No jogo dele, a direção, os desenhos, os sons e a palavra final ficaram com ele6.

Um teste acadêmico de 2026 mostra o mesmo de outro ângulo. Os pesquisadores pediram jogos inteiros a vários agentes de IA, em 140 tarefas. O melhor fez 41,46 pontos em 100. Os agentes costumavam acertar a mecânica que dá para reconhecer, e entregavam pouco conteúdo e apresentação sem unidade8.

A leitura nossa: a parte que a IA faz pior é justamente a que cabe numa folha de papel. Decidir o que o jogo é, e por que alguém jogaria, continua sendo trabalho seu, e dá para fazer hoje, sem instalar nada.

Quais são as três frases de um jogo?

São as respostas para três perguntas. Cada uma em uma frase, com palavras do dia a dia.

  1. O que o jogador faz? A ação principal, com um verbo: pular, desviar, encaixar, adivinhar, plantar. Se a frase precisa de "e também", o jogo ainda está grande.
  2. Como ele ganha? O objetivo, ou como faz pontos. Junto vem o contrário: como ele perde. Sem perder, não há desafio.
  3. Por que ele jogaria de novo? O motivo para voltar: bater o próprio recorde, uma fase nova, um desafio por dia, uma partida tão curta que dá vontade de tentar mais uma.

A terceira frase é a que mais gente esquece, e é a que separa um jogo de uma demonstração. Um jogo que a pessoa termina e nunca mais abre pode até estar certo, mas não prende.

Nos jogos que a gente fez com IA para contar os bastidores aqui no portal, a descrição de uma linha já carrega a primeira frase e o que atrapalha o jogador. O Frete Extremo, por exemplo, é um caminhão de entregas na Amazônia, com lama que afunda a roda, carga frágil, chuva e noite. Nenhum desses jogos foi publicado ainda.

Como jogos famosos cabem em três frases?

Cabem bem, e é por isso que servem de exemplo. Antes, um aviso: nenhum destes jogos foi feito com IA, e os autores já programavam ou trabalhavam com jogos. Eles estão aqui para mostrar o tamanho de uma ideia que funciona, e não para prometer resultado.

JogoO que o jogador fazComo ganhaPor que joga de novo
WordleTenta adivinhar uma palavra de cinco letrasAcerta em até seis tentativas, com cores que dão pistasSai uma palavra nova por dia
Flappy BirdToca na tela para o pássaro subirPassa entre canos; cada par vale um pontoMedalhas aos 10, 20, 30 e 40 pontos
TetrisGira e encaixa peças de quatro blocos que caemCompleta linhas, que somem e dão pontosLeitura nossa: o próximo recorde

O Wordle. Josh Wardle, engenheiro de software do País de Gales, fez o jogo para ele e a companheira, Palak Shah. Depois do palpite, cada letra fica verde (letra certa no lugar certo), amarela (a letra existe, mas em outro lugar) ou cinza (não existe). No dia 1º de novembro de 2021, 90 pessoas jogaram; em 2 de janeiro de 2022, passavam de 300 mil2.

O Flappy Bird. O pássaro anda sozinho para a direita e cai; só sobe quando o jogador toca na tela. Bater num cano ou no chão encerra a partida1. O autor, Dong Nguyen, artista e programador do Vietnã, fez o jogo em poucos dias, segundo a Wikipedia, e o lançou para iPhone em maio de 20131.

O Tetris. Alexey Pajitnov, pesquisador de um centro de computação da Academia de Ciências da União Soviética, criou o jogo em meados dos anos 1980. O jogador move e gira peças que caem, e cada linha completa some e vale pontos3. A história de como ele e outros jogos começaram está em jogos famosos que começaram pequenos.

Repare no que os três têm em comum: uma ação só, uma regra que se explica em uma frase e uma partida curta. Nenhum deles começou com mapa grande, história longa ou muitos personagens.

Qual é o tamanho certo do primeiro jogo?

O menor que ainda seja um jogo: uma tela, uma ação principal, uma partida de poucos minutos e um jogador só. Tudo que passa disso pode entrar depois, quando o núcleo estiver divertido.

O pequeno robô cambaleia sob uma pilha gigante de cartuchos de jogo, prestes a cair, enquanto o homem, tranquilo, segura um único cartucho pequeno e brilhante. Mostra a diferença entre começar grande e começar pequeno. Imagem gerada por inteligência artificial.

Quem já fez jogo com IA sem saber programar diz o mesmo:

  • Takakura recomenda começar com regras do tamanho de um jogo de videogame de 8 bits, num tipo de jogo de que você já gosta. Para ele, jogo simples ainda tem muita ideia por testar, e não precisa ser 3D nem cheio de efeito6.
  • Jonathan Bjerk, contador na Noruega que lançou um jogo feito com IA na web, no iPhone e no Android, aconselha não começar por jogo de várias pessoas jogando juntas: primeiro, deixar a partida divertida para um jogador só. E cortar sem dó, porque cada coisa a mais precisa ser mantida e equilibrada7. No projeto dele, os erros de sincronização entre os jogadores ocuparam setembro e outubro inteiros7.

Pequeno também não quer dizer bobo. Os personagens de Thomas Was Alone são retângulos coloridos. O autor, Mike Bithell, que já era designer de jogos profissional, fez o jogo nas horas de folga, com o aval da empresa onde trabalhava, e ele passou de 1 milhão de cópias até abril de 20144.

E pequeno pode servir a um público certo. A japonesa Masako Wakamiya, bancária aposentada que aprendeu a programar sozinha, fez o Hinadan, um jogo para pessoas com mais de 60 anos em que o jogador coloca os bonecos do festival das bonecas japonês nos lugares certos. Em 2017, aos 82 anos, ela tinha 42 mil downloads5. Foi antes da IA, e não é caso de dinheiro: é caso de ideia pequena, clara e feita para alguém.

Quais são os erros mais comuns no primeiro jogo?

O mais comum é começar grande demais. Os outros quase sempre nascem dele.

  • Começar pelo jogo dos sonhos. O mundo aberto, a história longa, os vinte personagens. É o jogo que você quer fazer um dia, e não o primeiro. Guarde a ideia e faça antes um pedaço pequeno dela.
  • Começar por jogo para várias pessoas. Jogar junto pela internet multiplica o trabalho e os erros. O conselho de quem já passou por isso é deixar para depois7.
  • Escolher um tipo de jogo que depende de tempo exato. Takakura cita os jogos de ritmo e de luta como difíceis para um primeiro projeto, porque pedem precisão no tempo e no contato entre os personagens6.
  • Deixar a IA escolher a ideia. Ela sugere bem, mas, se decidir sozinha, o jogo tende ao comum6.
  • Esquecer a terceira frase. Um jogo sem motivo para voltar é jogado uma vez.
  • Mostrar o jogo só no fim. Bjerk aconselha pôr gente de verdade para jogar cedo e com frequência7. Isso vale até para as três frases: se quem lê não consegue imaginar o jogo, elas ainda não estão claras.

O outro lado

Três frases não fazem um jogo, e uma ideia bem escrita não garante que ele fique divertido. Isso só se descobre jogando e vendo outras pessoas jogarem (leitura nossa). Os jogos famosos desta página são sobreviventes: para cada um, há milhares de jogos pequenos que quase ninguém jogou. Começar pequeno é o jeito mais comum de começar, e não um atalho para o sucesso.

E depois das três frases?

Depois vêm os programas, a montagem com a IA, os testes, os desenhos e sons e a loja. As etapas, com o que a IA faz em cada uma e quanto custa, estão em como fazer um jogo com IA. Antes disso, o plano abaixo cabe numa tarde.

Seu plano de ação

Marque o que já fez. Fica guardado neste aparelho, para você continuar depois.

Perguntas relacionadas

Por onde começar a fazer um jogo?

Pela ideia escrita em três frases: o que o jogador faz, como ganha e por que jogaria de novo. Programa e IA vêm depois, quando você já sabe o que vai pedir.

Qual é o tamanho certo do primeiro jogo?

O menor que ainda seja um jogo: uma tela, uma ação principal e uma partida de poucos minutos, para um jogador só. Dá para crescer depois que esse núcleo estiver divertido.

Preciso de uma ideia original para começar?

Não. Ajuda escolher um tipo de jogo de que você já gosta e mudar uma coisa nele. O cuidado é criar os seus próprios personagens e nomes, em vez de usar os de um jogo que já existe.

Posso pedir a ideia para a IA?

Pode pedir sugestões, mas a escolha precisa ser sua. Quando a IA decide o que é divertido, o resultado tende a ser genérico, feito para o gosto médio.

Qual tipo de jogo evitar no começo?

Jogo para várias pessoas jogarem juntas pela internet e jogos que dependem de tempo exato, como os de ritmo e de luta. Os dois dão muito mais trabalho do que parecem.

Quanto tempo leva para escrever a ideia?

As três frases cabem numa tarde. O difícil é cortar: a primeira versão da ideia quase sempre é grande demais e precisa perder partes.

Fontes

  1. Wikipedia, "Flappy Bird". Acesso em 14/10/2026.
  2. Wikipedia, "Wordle". Acesso em 14/10/2026.
  3. Wikipedia, "Tetris". Acesso em 14/10/2026.
  4. Wikipedia, "Thomas Was Alone". Acesso em 14/10/2026.
  5. AFP, via The Jakarta Post, "Never too old to code" (07/08/2017). Acesso em 14/10/2026.
  6. Kazuki Takakura, relato no note sobre o jogo feito com IA (16/07/2026). Acesso em 14/10/2026.
  7. AI Gamechangers, entrevista com Jonathan Bjerk (06/04/2026). Acesso em 14/10/2026.
  8. GameCraft-Bench, Luo, Wang e outros, arXiv (16/06/2026). Acesso em 14/10/2026.

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