Comece aqui
Qual deve ser o seu primeiro jogo: tipos simples para começar
Quer fazer um jogo? Não comece pelo jogo dos seus sonhos. Veja os tipos simples, o trabalho que cada um dá e o aviso antes de escolher.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min
O primeiro jogo deve ser pequeno: uma ação só, como tocar ou deslizar, uma tela só e partidas de poucos minutos. Jogos de um toque, quebra-cabeças simples e corridas sem fim cabem nessa regra. Escolha o tipo que você mais jogou. E barato de fazer não é fácil de vender: dos 965 jogos que andam sozinhos lançados na Steam em 2025, 27 chegaram a mil avaliações.
- Um bom primeiro jogo tem uma ação só, cabe numa tela e tem partidas curtas; o jogo dos sonhos fica para depois.
- O Flappy Bird, de um toque só, foi feito por um programador num feriado de 2013 e chegou ao topo em mais de 100 países.
- O 2048, de juntar números, teve a primeira versão feita num fim de semana, a partir de um jogo parecido que já existia.
- O Subway Surfers, de correr sem parar, levou cerca de cinco meses, com dois estúdios trabalhando juntos.
- O Balatro, um jogo de cartas, levou mais de dois anos e meio: regra simples não quer dizer pouco trabalho.
- Dos 965 jogos que andam sozinhos lançados na Steam em 2025, só 27 chegaram a mil avaliações, perto da média da loja.
- Na nossa leitura, o tipo que você mais jogou é o que você sabe julgar melhor.
Seu primeiro passo: Escreva o nome de três jogos simples que você já jogou muito e marque o que o jogador faz em cada um.
Ouvir a matéria · 9 min
Em formato de podcast, com a voz de um narrador.
Qual é o melhor tipo de jogo para começar?
Um jogo pequeno, que passe em três perguntas. O jogador faz uma ação só, como tocar, pular ou deslizar? O jogo cabe numa tela só? A partida dura poucos minutos? Se a resposta for sim para as três, é um bom primeiro jogo (leitura nossa).
Parece pouco, e é de propósito. O primeiro jogo serve para você chegar ao fim: decidir o que o jogo é, testar, corrigir e ver funcionando do começo ao fim. Cada personagem, fase ou tela a mais é coisa a mais para fazer e consertar, e o jogo que nunca termina não ensina o fim do caminho.
Isso vale também com IA. Ela escreve o código, que são os comandos que fazem o jogo funcionar, a partir do que você descreve em português. Mas decidir o tamanho do jogo continua sendo escolha sua. Veja o que a IA faz e o que continua com você.
Por que não começar pelo jogo dos seus sonhos?
Porque o jogo dos sonhos costuma ser enorme: um mundo inteiro, dezenas de fases, uma história longa. Como primeiro jogo, ele é grande demais, e o risco é largar no meio.
O Flappy Bird mostra o outro caminho. Em abril de 2013, Dong Nguyen tinha 28 anos, morava com os pais em Hanói, no Vietnã, e trabalhava programando aparelhos de localização para táxis. Num fim de semana de feriado, fez um joguinho para celular. Ele queria um jogo simples e desafiador, e esperava ganhar algumas centenas de dólares por mês com anúncios1.
Como se joga: o pássaro anda sozinho para a direita e vai caindo; só sobe quando você toca na tela. Cada par de canos que ele atravessa vale um ponto, e bater num cano ou no chão acaba a partida2. Segundo a Wikipédia, a primeira versão era bem mais fácil, o autor achou chata e deixou o jogo mais difícil2.
O jogo ficou oito meses esquecido na loja. Em fevereiro de 2014, estava no topo em mais de 100 países e tinha passado de 50 milhões de downloads1.
Três avisos antes de tirar lição disso. O Flappy Bird não foi feito com IA, e o autor já trabalhava com programação. Ele é exceção: a maioria dos jogos pequenos nunca chega perto disso. E a história diz o tamanho que um jogo pode ter, não o sucesso que ele vai ter.
O jogo dos sonhos não vai para o lixo. Na nossa leitura, ele vai para a prateleira de cima, para depois de você terminar um ou dois pequenos.
Quais são os tipos de jogo simples para começar?
São tipos com uma regra central fácil de explicar em uma frase. Abaixo, cada um explicado antes do nome que ele tem na área, com um exemplo famoso. Nenhum dos exemplos foi feito com IA.

Tocar na tela e mais nada: o jogo de um toque
O jogador tem um botão só: tocar na tela. O resto o jogo faz sozinho. O Flappy Bird é o exemplo clássico2. O Geometry Dash é parecido: um boneco corre sozinho e você toca para pular os obstáculos. O autor, Robert Topala, conta que não havia um plano detalhado: o jogo começou como um quadrado que podia pular e bater, e ele foi acrescentando coisas até ficar bom3.
Por que é bom para começar: uma regra, pouco desenho, partida curta. Onde está o trabalho: acertar a dificuldade, que é o que faz a pessoa querer jogar de novo.
Juntar peças até resolver: o quebra-cabeça
O jogador mexe peças numa tela para chegar a um objetivo. No 2048, você desliza números numa grade e junta os iguais, até chegar ao 2048. Gabriele Cirulli tinha 19 anos quando fez o jogo, num fim de semana de fevereiro de 2014. Ele mesmo disse que se baseou num jogo anterior com ideia parecida, o 1024. O 2048 passou de 100 milhões de partidas, e o autor contou ter ganho "algumas centenas de dólares" em doações4.
Por que é bom para começar: cabe numa tela e pede pouco desenho. Onde está o trabalho: inventar desafios que não sejam fáceis nem impossíveis.
Correr sem parar e desviar: a corrida infinita
O boneco corre o tempo todo, o caminho não acaba, e o jogador só pula e desvia. Na área, isso se chama corrida infinita (endless runner). O Subway Surfers é o exemplo mais conhecido: o personagem não para de correr, e as opções são pular e desviar5.
O Subway Surfers é um bom lembrete de escala. Os criadores eram animadores, e o jogo foi feito junto com outro estúdio, a Kiloo, em cerca de cinco meses: o desenho começou em 20 de dezembro de 2011 e o lançamento foi em 24 de maio de 20125.
Por que é bom para começar: uma ação, regra clara. Onde está o trabalho: o desenho. Cenário, personagem e obstáculos aparecem o tempo todo e precisam combinar.
Pular de uma plataforma para outra: o jogo de plataforma
O personagem anda para os lados e pula entre plataformas, desviando de buracos e inimigos, até o fim da fase. É o tipo do Mario, cuja origem está contada em jogos famosos que começaram pequenos.
Por que é bom para começar: todo mundo entende na hora. Onde está o trabalho: cada fase precisa ser desenhada e testada, e o pulo precisa ter a sensação certa. E é um tipo concorrido: num estudo com dados da Steam, os jogos de plataforma em 2D tiveram a pior chance de todas de chegar a mil avaliações8.
Montar a mão certa: o jogo de cartas
O jogador recebe cartas e escolhe quais usar para atingir uma meta. O Balatro é um jogo de pôquer com regras novas: você joga mãos de pôquer para fazer pontos, e cartas especiais, os coringas, mudam as regras a seu favor6.
As regras cabem numa frase, mas o trabalho não. O Balatro foi feito por uma pessoa, em mais de dois anos e meio, e começou como projeto paralelo6.
Por que é bom para começar: pouco movimento na tela e desenho simples. Onde está o trabalho: equilibrar as cartas para nenhuma combinação ficar forte demais.
O jogo que joga sozinho: o idle
O jogo anda sozinho e o jogador só decide onde gastar o que ganhou para crescer mais rápido. Na área, isso se chama jogo idle, ou incremental. Um estudo de 2026 sobre os tipos de jogo da Steam aponta esse como o mais barato de fazer, por larga margem8.
Por que é bom para começar: pouca ação na tela, pouco desenho. Onde está o trabalho: fazer os números subirem num ritmo que dê vontade de voltar. E o aviso está logo abaixo.
Um passo acima: só andar, e as armas atacam sozinhas
No Vampire Survivors, as armas do personagem atacam sozinhas e o jogador controla para onde ele vai, numa fase sem fim7. A primeira versão à venda levou cerca de um ano, e o autor gastou cerca de 1.100 libras com desenhos, música e outros materiais do jogo7. É simples de jogar, mas tem muito mais coisa na tela que um jogo de um toque.
Os tipos lado a lado
| Tipo | O que o jogador faz | Desenho | Onde está o trabalho | Exemplo |
|---|---|---|---|---|
| Um toque | Toca para pular ou voar | Pouco | A dificuldade | Flappy Bird2 |
| Quebra-cabeça | Mexe peças numa grade | Pouco | Os desafios | 20484 |
| Corrida infinita | Pula e desvia sem parar | Muito | Cenário e personagem | Subway Surfers5 |
| Plataforma | Anda e pula entre plataformas | Médio | Cada fase e o pulo | Mario |
| Cartas | Escolhe cartas para bater uma meta | Pouco | O equilíbrio das cartas | Balatro6 |
| Idle | Decide onde gastar o que o jogo ganha sozinho | Pouco | O ritmo dos números | Estudo PokeIndie8 |
A coluna "Desenho" é leitura nossa, a partir de como cada jogo funciona.
Que tipos de jogo é melhor deixar para depois?
Os que multiplicam o trabalho por si só, mesmo com uma ideia simples. Na nossa leitura, são três.
- Jogo para várias pessoas pela internet. Cada jogador está num aparelho diferente, e todos precisam ver a mesma coisa ao mesmo tempo. Jonathan Bjerk, um contador norueguês que fez com IA um jogo assim, passou dois meses travado em erros desse tipo. O conselho dele para quem começa é fazer primeiro o jogo funcionar bem para uma pessoa só9.
- Mundo grande para explorar. Cada lugar, personagem e tarefa é conteúdo a mais para fazer e testar. O Stardew Valley, uma fazenda com animais, cidade, pesca e cavernas, levou quatro anos de uma pessoa só, que aprendeu sozinha a fazer a música e os desenhos10.
- Jogo em três dimensões. Personagem, cenário e câmera em 3D pedem bem mais desenho e mais ajuste que uma tela vista de lado ou de cima.
Nenhum deles é proibido. Eles só ficam melhores como segundo ou terceiro jogo, quando você já sabe como é chegar ao fim de um.
Barato de fazer é fácil de vender?
Não. O tipo mais barato de fazer tem a mesma chance de um jogo qualquer, e alguns tipos simples têm chance menor.
A régua mais usada para dizer que um jogo "pegou" na Steam, a maior loja de jogos de computador, é chegar a mil avaliações de jogadores. O próprio estudo chama essa régua de a menos ruim que existe, e não de perfeita8.
| Tipo de jogo na Steam | Lançados | Chegaram a mil avaliações | Taxa | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Idle, o jogo que anda sozinho (2025) | 965 | 27 | 2,8% | PokeIndie8 |
| Cartas em que você monta o baralho e recomeça a cada partida (2025) | 212 | 11 | 5,1% | PokeIndie8 |
| Média de todos os jogos da loja (2025) | 2,99% | PokeIndie8 | ||
| Plataforma em 2D (2024) | 0,25% | PokeIndie8 |
O estudo é de um blog de estúdio, com dados levantados por Chris Zukowski, que acompanha essa régua há anos8. Os números são da Steam; na loja do celular, a conta é outra.
O outro lado
Tipo simples não garante nada. A mesma simplicidade que deixa um jogo barato de fazer deixa ele fácil de copiar, e a loja está cheia de jogos parecidos. O Flappy Bird e o 2048 são exceções, feitos por quem já programava e sem IA. O primeiro jogo serve para aprender a terminar e publicar; esperar dele um grande resultado é apostar alto num jogo pequeno.
Como escolher o seu primeiro jogo?
Pelo tipo que você mais jogou. É nele que você sabe dizer, sem pensar, o que está bom e o que está sem graça, e isso conta muito quando é você quem testa (leitura nossa).
Depois, passe a ideia pelas três perguntas do começo: uma ação só, uma tela só, partidas de poucos minutos. Se não passar, corte até passar. Mais algumas dicas, também leitura nossa:
- Escolha um jogo para uma pessoa só. Jogo para várias pessoas pela internet é bem mais difícil de fazer funcionar.
- Prefira desenho simples. Formas, cores e poucos personagens. O Geometry Dash começou como um quadrado3.
- Pense onde ele vai rodar. Jogo de um toque combina com o celular; jogo de cartas e de quebra-cabeça vão bem nos dois.
- Aceite que ele vai ser pequeno. Um jogo pequeno e terminado ensina mais que um grande pela metade.
Quanto tempo cada tamanho costuma levar está em quanto tempo leva para fazer o primeiro jogo.
O primeiro passo cabe numa folha de papel: escreva a ideia do seu jogo em três frases, o que o jogador faz, como ganha e como perde.
Seu plano de ação
Marque o que já fez. Fica guardado neste aparelho, para você continuar depois.
Perguntas relacionadas
Qual é o tipo de jogo mais simples de fazer?
Na nossa leitura, o jogo de um toque, em que o jogador só toca na tela, como no Flappy Bird. Tem uma regra só e pouco desenho. O trabalho fica em acertar a dificuldade.
Posso fazer o jogo dos meus sonhos como primeiro jogo?
Pode tentar, mas o jogo dos sonhos costuma ser grande demais para o primeiro. Um jogo pequeno você termina, e terminar ensina coisas que nenhum projeto pela metade ensina. O dos sonhos fica para depois de um ou dois pequenos.
Jogo de plataforma é bom para começar?
É simples de entender, mas cada fase dá trabalho para desenhar e testar. E, num estudo com dados da Steam, os jogos de plataforma em 2D tiveram a pior chance de chegar a mil avaliações: 0,25% em 2024.
Vale a pena fazer um jogo que anda sozinho, o chamado idle?
Para aprender, pode valer: um estudo de 2026 aponta esse tipo como o mais barato de fazer. Para vender, a chance é a de um jogo qualquer: dos 965 lançados na Steam em 2025, 27 chegaram a mil avaliações.
O Flappy Bird foi feito com IA?
Não. Foi feito em 2013 por Dong Nguyen, que trabalhava como programador. Nenhum dos jogos famosos desta página foi feito com IA.
Jogo de cartas é simples de fazer?
As regras podem ser simples, mas equilibrar as cartas dá muito trabalho. O Balatro, de cartas de pôquer, levou mais de dois anos e meio para ficar pronto, feito por uma pessoa.
Como escolher o tipo do meu primeiro jogo?
Na nossa leitura, pelo tipo que você mais jogou, porque é nele que você sabe dizer o que está bom. Depois, veja as três regras: uma ação só, uma tela só, partidas de poucos minutos.
Fontes
- Rolling Stone, "The Flight of the Birdman: Flappy Bird Creator Dong Nguyen Speaks Out" (11/03/2014, cópia do Internet Archive). Acesso em 14/10/2026.
- Wikipedia, "Flappy Bird". Acesso em 14/10/2026.
- Cult of Mac, entrevista com Robert Topala sobre Geometry Dash (27/06/2014, cópia do Internet Archive). Acesso em 14/10/2026.
- CNBC, "19-year-old makes viral game hit in a weekend" (26/03/2014, cópia do Internet Archive). Acesso em 14/10/2026.
- PocketGamer.biz, "Mobile Masterworks: Subway Surfers" (07/02/2023). Acesso em 14/10/2026.
- Wikipedia, "Balatro". Acesso em 14/10/2026.
- Wikipedia, "Vampire Survivors". Acesso em 14/10/2026.
- PokeIndie, "Game Genre Study 2026", com dados de Chris Zukowski. Acesso em 14/10/2026.
- AI Gamechangers, entrevista com Jonathan Bjerk (06/04/2026). Acesso em 14/10/2026.
- Stardew Valley, página oficial de imprensa. Acesso em 14/10/2026.
Esta matéria ajudou?
Obrigado. Isso nos ajuda a decidir o que melhorar.
Uma vez por semana, o que mudou em jogos com IA
Toda terça, de 3 a 5 minutos de leitura: as notícias que mudam algo para quem quer fazer um jogo, uma pergunta de leitor respondida e as matérias novas. Sai quando quiser, com um clique.
Ao se inscrever, você concorda com a política de privacidade.
Pronto. Enviamos um e-mail para você confirmar.
Não deu certo. Veja se o e-mail está certo e tente de novo.
Encontrou um erro? Conte para nós. Corrigimos e registramos a correção na página. Avisar um erro