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Recorde da Steam: 43,5 milhões de contas conectadas

Em 11 de outubro de 2026, a maior loja de jogos de computador teve mais gente conectada ao mesmo tempo do que em qualquer outro dia. Só um terço estava jogando.

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Ilustração em pixel art: um homem e um pequeno robô, no alto de um prédio à noite, olham uma cidade enorme com milhões de janelas acesas, algumas com a luz colorida de um jogo na tela. Imagem gerada por inteligência artificial.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min

Em 11 de outubro de 2026, a Steam, a maior loja de jogos de computador, teve 43.505.724 contas conectadas ao mesmo tempo, segundo o SteamDB, o maior número da história da loja. Conectada não quer dizer jogando: cerca de 14,5 milhões estavam dentro de um jogo naquele momento, também um recorde.

  • Em 11 de outubro de 2026, a Steam teve 43.505.724 contas conectadas ao mesmo tempo, segundo o SteamDB, um site que acompanha os números da loja.
  • O recorde anterior, de março de 2026, era de 42.686.616 contas; a alta foi de cerca de 820 mil.
  • Cerca de 14,46 milhões dessas contas estavam dentro de um jogo naquele momento, o maior número já registrado.
  • Foi o terceiro recorde de 2026 e a primeira vez que a Steam passou de 43 milhões em 23 anos de loja.
  • Os jogos mais jogados no dia seguinte foram Counter-Strike 2, com cerca de 1,4 milhão de pessoas ao mesmo tempo, e Dota 2, com cerca de 1,03 milhão.
  • O número não vem da Valve, dona da Steam, e inclui contas paradas e até robôs.

Seu primeiro passo: Abra a Steam, procure três jogos pequenos parecidos com o que você quer fazer e anote quantas avaliações cada um tem: é uma régua melhor do que o total de contas conectadas.

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Em formato de podcast, com a voz de um narrador.

Qual foi o recorde da Steam?

Em 11 de outubro de 2026, a Steam, a maior loja de jogos de computador, teve 43.505.724 contas conectadas ao mesmo tempo, segundo o SteamDB, um site independente que acompanha os números da loja1. O recorde anterior era de março de 2026: 42.686.616 contas1.

Foi o terceiro recorde do ano. Em janeiro a Steam passou de 42 milhões, em março subiu mais cerca de meio milhão, e agora passou de 43 milhões pela primeira vez em 23 anos de loja2.

NúmeroValorFonte
Contas conectadas ao mesmo tempo, 11/10/202643.505.724SteamDB, via Inven Global1
Contas dentro de um jogo no mesmo diacerca de 14,46 milhõesSteamDB, via Inven Global1
Recorde anterior, março de 202642.686.616SteamDB, via Inven Global1
Contas dentro de um jogo em 2020, quando a Steam passou de 20 milhões conectadascerca de 6,2 milhõesInven Global1

Quantas dessas contas estavam jogando?

Cerca de 14,46 milhões1, um terço do total (conta nossa). É também o maior número de pessoas jogando ao mesmo tempo na história da loja2. O resto inclui quem estava só olhando a loja, conversando com amigos ou com o computador ligado e parado.

Em 2020, quando a Steam passou de 20 milhões de contas conectadas, cerca de 6,2 milhões estavam jogando1. O número de quem joga ao mesmo tempo mais que dobrou desde então1.

Quais jogos puxaram o número?

Nenhum sozinho. No dia seguinte, os mais jogados foram o Counter-Strike 2, um jogo de tiro em equipe, com pico de cerca de 1,4 milhão de pessoas ao mesmo tempo, e o Dota 2, um jogo de batalha em equipe, com cerca de 1,03 milhão; os dois são da própria Valve, dona da Steam1. O PUBG, outro jogo de tiro, teve cerca de 710 mil1.

O que isso muda para quem quer fazer um jogo?

A vitrine ficou maior: há mais gente olhando a loja onde o seu jogo de computador pode aparecer (leitura nossa). Só que mais gente na loja não garante venda. Os dois jogos mais jogados são da própria dona da loja, e a Steam tem cerca de 130 mil jogos, com uns 20 mil novos por ano, segundo o Kotaku2. A disputa pela atenção cresce junto.

Para quem está começando, a régua útil é outra: quantas avaliações têm os jogos pequenos parecidos com o seu. Veja qual deve ser o seu primeiro jogo antes de pensar na loja.

O outro lado

O número não é um anúncio da Valve: é a contagem pública feita pelo SteamDB, repetida pelos sites de notícia12. Ele conta contas, e não pessoas, e inclui contas paradas e até robôs. Em outubro de 2026, um jogo antigo de tiro saltou de 37 para quase 175 mil jogadores ao mesmo tempo por causa de contas deixadas abertas só para ganhar itens que se vendem no mercado da Steam3. Não há indício de que isso explique o recorde da loja inteira, mas é um bom motivo para não medir sucesso de jogo só por esse tipo de número. Veja também se fazer jogo com IA é fácil.

Perguntas relacionadas

Qual é o recorde de usuários da Steam?

Em 11 de outubro de 2026, segundo o SteamDB, foram 43.505.724 contas conectadas ao mesmo tempo. Cerca de 14,46 milhões estavam jogando naquele momento.

O que é o SteamDB?

É um site independente que acompanha os números públicos da Steam, como quantas contas estão conectadas e quantas pessoas jogam cada jogo. Ele não é da Valve, a dona da Steam.

Conta conectada na Steam é o mesmo que jogador?

Não. Conectada inclui quem está só na loja, conversando com amigos ou com o computador ligado e parado. No recorde de outubro de 2026, só cerca de um terço das contas estava dentro de um jogo.

Qual era o recorde anterior da Steam?

Segundo o SteamDB, citado pela Inven Global, eram 42.686.616 contas conectadas, em março de 2026. O novo recorde ficou cerca de 820 mil acima.

Mais gente na Steam quer dizer mais venda para jogo pequeno?

Não necessariamente. Mais gente conectada aumenta o público possível, mas a loja tem cerca de 130 mil jogos e recebe uns 20 mil novos por ano, segundo o Kotaku.

Robôs inflam os números da Steam?

Podem inflar. A Inven Global mostrou um jogo antigo que saltou de 37 para quase 175 mil jogadores ao mesmo tempo por causa de contas deixadas abertas para ganhar itens. Não há indício de que isso explique o recorde da loja inteira.

Fontes

  1. Inven Global, "43.5 Million Concurrent Users... The Power of Steam Breaking All-Time Highs" (12/10/2026). Acesso em 14/10/2026.
  2. Kotaku, sobre o recorde de contas conectadas na Steam (12/10/2026). Acesso em 14/10/2026.
  3. Inven Global, "Are Steam Concurrent Player Counts True Proof of Success?" (14/10/2026). Acesso em 14/10/2026.

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