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ARQUITETOS DE JOGOS

Histórias

Masako Wakamiya: a aposentada que fez um jogo depois dos 80

Bancária a vida toda, ela só conheceu o computador depois de se aposentar. Com mais de 80 anos, lançou um jogo de celular e foi chamada pela Apple.

Por Publicado em 6 min de leitura

Ilustração em pixel art: à noite, um homem e um pequeno robô sentados no chão de uma sala japonesa olham um celular com um jogo de bonecas sendo arrumadas nos degraus de um altar vermelho; ao lado, um altar de bonecas de verdade e um gato dormindo. Imagem gerada por inteligência artificial.

RESUMO PARA QUEM ESTÁ COM PRESSA · 2 min

Masako Wakamiya é uma bancária aposentada do Japão que começou a usar computador depois de se aposentar e, com mais de 80 anos, lançou o Hinadan, um jogo de celular para quem tem mais de 60. Em 2017, aos 82, foi a criadora mais velha na conferência da Apple. Ela teve um professor à distância, e o jogo foi feito sem IA.

  • Masako Wakamiya trabalhou num banco no Japão desde o fim do ensino médio até se aposentar, nos anos 1990, segundo a AFP e o BuzzFeed News.
  • Ela começou a usar computador por volta dos 60 anos, depois de se aposentar, e levou meses para conseguir entrar na internet.
  • Com mais de 80 anos, aprendeu o básico de programação com tutoriais e livros, e teve um professor que a orientava à distância, por Skype.
  • O Hinadan saiu em fevereiro de 2017 para iPhone: o jogador arruma as bonecas de uma festa japonesa nos degraus certos, de memória.
  • O jogo foi feito para quem tem mais de 60 anos: ritmo lento, narração devagar e só toques na tela, sem arrastar.
  • Até agosto de 2017, eram cerca de 42 mil downloads, segundo a AFP.
  • Em junho de 2017, aos 82 anos, ela foi a criadora mais velha na conferência de desenvolvedores da Apple.

Seu primeiro passo: Escreva para quem seria o seu jogo e o que essa pessoa não encontra nos jogos que existem hoje, como a Masako fez com quem tem mais de 60.

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Em formato de podcast, com a voz de um narrador.

Quem é Masako Wakamiya?

Masako Wakamiya trabalhou num banco no Japão desde que terminou o ensino médio até se aposentar, nos anos 199013. Ela começou a carreira fazendo contas no ábaco, a calculadora de contas de madeira1.

Depois da aposentadoria, passou a cuidar da mãe idosa em tempo integral e se sentia isolada em casa3. Foi aí, por volta dos 60 anos, que ela comprou o primeiro computador2. Não sabia usar: levou três meses só para conseguir entrar na internet3.

Quando conseguiu, entrou num site de convivência para pessoas mais velhas, o Mellow Club, e ficou conhecida no Japão por fazer desenhos dentro do Excel, o programa de planilhas3. Segundo ela, a internet lhe deu asas3. Programar ainda não estava nos planos.

Como ela aprendeu a programar depois dos 80?

Ela aprendeu o básico com tutoriais na internet e livros, e teve um professor que a orientava à distância26. O professor foi Katsushiro Koizumi, presidente da Tesseract, uma empresa japonesa que, em 2019, já dava cursos de programação para pessoas mais velhas. Como os dois moravam em cidades diferentes, as aulas eram por Skype, o programa de chamada de vídeo5.

A linguagem que ela estudou foi o Swift, a que a Apple criou para fazer aplicativos de iPhone3. Ela mesma não escondeu a dificuldade: disse à AFP que escrever as linhas de código é difícil, e que queria entender melhor o básico da programação1.

Por isso a frase "aprendeu sozinha" precisa de um ajuste. Ela estudou por conta própria, sim, mas tinha a quem perguntar quando travava. Não é detalhe: quem começa do zero quase sempre precisa de alguém assim (leitura nossa).

Como se joga o Hinadan?

Homenagem em pixel art a Hinadan, o jogo de Masako Wakamiya: bonecas japonesas sendo arrumadas nos degraus de um altar vermelho. Imagem gerada por inteligência artificial.

O Hinadan é um jogo de arrumar bonecas no lugar certo, de memória. Ele vem do Hinamatsuri, a festa japonesa das bonecas, que acontece em março e celebra a saúde das meninas2. Na festa, as famílias montam um altar em degraus, coberto de vermelho, e arrumam as bonecas numa ordem tradicional: o imperador e a imperatriz no alto, as damas da corte e os músicos nos degraus de baixo4.

No jogo, você põe cada boneca no degrau certo. Para acertar, precisa ter decorado a arrumação1. Em japonês, hinadan é o nome desse altar em degraus4.

O jogo saiu para iPhone em 24 de fevereiro de 2017, gratuito42. Os desenhos foram feitos por uma amiga dela, no Word, o programa de texto, e a narração foi gravada por um dublador profissional4.

Por que ela fez um jogo para quem tem mais de 60?

Porque não achava nenhum. Masako se queixava de que quem fazia aplicativos não se interessava por jogos para pessoas mais velhas1. Na conferência da Apple, ela resumiu à revista Fortune: como não via aplicativos para idosos, resolveu fazer o dela2.

A ideia que ela levou ao professor era um jogo em que os mais velhos pudessem ganhar dos jovens45. Num jogo de memória sobre uma festa tradicional, quem conhece a festa há décadas sai na frente.

Cada escolha do jogo segue essa ideia:

  • Ritmo lento, com um narrador que fala devagar2.
  • Pensado para quem enxerga menos e tem menos firmeza nos dedos3.
  • Só toques na tela, sem arrastar o dedo, e letra grande6.

Nada disso é código difícil. São decisões de quem conhece o jogador, e quem conhecia o jogador era ela (leitura nossa).

O que aconteceu na conferência da Apple?

Em junho de 2017, a Apple convidou Masako Wakamiya para a WWDC, a conferência anual em que a empresa reúne quem faz aplicativos para os aparelhos dela1. A entrada foi paga por uma bolsa da própria Apple2.

Ela tinha 82 anos e foi a criadora mais velha do evento1. Tim Cook, o presidente da Apple, a apresentou assim e conversou com ela; perguntou o que ela tinha feito para o aplicativo ser fácil para os mais velhos13. O participante mais novo era um menino australiano de 10 anos3.

Até agosto de 2017, o Hinadan tinha cerca de 42 mil downloads, segundo a AFP1. Em maio de 2018, o site japonês Gigazine falava em mais de 50 mil, com versões em inglês e em chinês6.

Em números

DadoValorFonte
Começou a usar computadorPor volta dos 60 anos, depois de se aposentarFortune, 03/06/20172
Tempo para entrar na internetTrês mesesBuzzFeed News, 13/06/20173
Lançamento do Hinadan24/02/2017, para iPhone, gratuitoITmedia, 24/02/20174
Idade na conferência da Apple82 anos, a criadora mais velha do eventoAFP, 07/08/20171
Downloads até agosto de 2017Cerca de 42 milAFP, 07/08/20171
Downloads até maio de 2018Mais de 50 milGigazine, 23/05/20186

O que a história dela mostra, e o que não mostra?

Mostra que idade não impede ninguém de fazer um jogo, e que um jogo pequeno, pensado para um público que ninguém atendia, chegou a dezenas de milhares de pessoas. Mostra também que a ideia veio de quem conhecia o jogador.

O outro lado

A história da Masako não prova que é rápido nem que é fácil. Entre o primeiro computador e o primeiro jogo passaram cerca de 20 anos (conta nossa, a partir das idades), e ela teve um professor para programar. O jogo é simples, foi feito sem IA, e as reportagens falam de downloads, não de dinheiro. É também uma história que virou notícia justamente por ser rara.

E o que mudou de lá para cá?

Esta parte não é sobre o jogo dela, que foi feito sem IA. É sobre o trabalho.

A parte que ela mesma chamou de difícil, escrever as linhas de código, é a parte que hoje a IA faz: você descreve em português o que quer, e ela escreve os comandos. Quem não programa pode conversar com a IA como a Masako conversava com o professor, o que ganhou o nome de vibe coding. Isso não deixa o trabalho fácil: testar, corrigir e decidir continua com você.

O que a IA não traz é o que a Masako tinha de sobra: saber para quem era o jogo e o que faltava para essa pessoa (leitura nossa). Se você tem uma ideia assim, veja o que a IA faz e o que continua com você e quanto tempo leva o primeiro jogo. E, para um caso feito com IA, leia a história do Curve Clash, o jogo de um contador norueguês.

Perguntas relacionadas

Quem é Masako Wakamiya?

Uma bancária aposentada do Japão que começou a usar computador depois de se aposentar. Com mais de 80 anos, lançou o Hinadan, um jogo de celular para quem tem mais de 60, e em 2017 foi apresentada como a criadora mais velha na conferência de desenvolvedores da Apple.

O que é o Hinadan?

É o jogo de celular que Masako Wakamiya lançou em fevereiro de 2017. Ele vem do Hinamatsuri, a festa japonesa das bonecas, em março: o jogador põe cada boneca no degrau certo do altar, e para isso precisa decorar a arrumação.

Masako Wakamiya aprendeu a programar sozinha?

Em boa parte, sim: ela estudou o básico com tutoriais na internet e livros, segundo a Fortune e o site japonês Gigazine. Mas não estava sozinha: Katsushiro Koizumi, presidente de uma empresa japonesa de programação, foi o professor dela, à distância, por Skype.

Quantos anos Masako Wakamiya tinha quando fez o jogo?

Mais de 80. O jogo saiu em fevereiro de 2017, e em junho daquele ano, na conferência da Apple, ela tinha 82 anos.

O Hinadan foi feito com inteligência artificial?

Não. O jogo é de 2017 e foi programado por ela, com a ajuda de um professor. A IA que escreve os comandos de um jogo a partir de um pedido em português só apareceu anos depois.

O Hinadan deu dinheiro?

As reportagens lidas falam de um jogo gratuito e de downloads, cerca de 42 mil até agosto de 2017, segundo a AFP. Nenhuma fala em receita, e a história dela não é sobre dinheiro.

Fontes

  1. AFP, via The Jakarta Post, "Never too old to code: Meet Japan's 82-year-old app-maker" (07/08/2017). Acesso em 14/10/2026.
  2. Fortune, sobre as participantes da WWDC 2017 (03/06/2017). Acesso em 14/10/2026.
  3. BuzzFeed News, "Meet The 82-Year-Old App Developer Who Says Life Gets Better With Age" (13/06/2017). Acesso em 14/10/2026.
  4. ITmedia NEWS, sobre o lançamento do hinadan (24/02/2017, em japonês). Acesso em 14/10/2026.
  5. Newswitch (Nikkan Kogyo Shimbun), entrevista com Katsushiro Koizumi (10/02/2019, em japonês). Acesso em 14/10/2026.
  6. Gigazine, sobre Masako Wakamiya e o Hinadan (23/05/2018). Acesso em 14/10/2026.

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